شايد پيشتر نام بازيهاي AAA به گوشتان خورده باشد. اين بازيها عناويني با بودجههاي كلان هستند كه در رسانهها نيز تبليغات گستردهاي براي آنها انجام ميشود. در اين مقاله قصد داريم تا به ماهيت اينگونه بازيها پرداخته و همچنين تأثير آنها بر صنعت بازيهاي ويديويي را نيز موردبررسي قرار دهيم، پس پيشنهاد ميكنيم كه در ادامه با ما همراه باشيد.
همان قضيه فيلمهاي پرمخاطب، اما اين بار براي بازيها
به احتمال زياد پيشتر به تماشاي فيلمهاي پرمخاطب (بلاكباستر) بسياري پرداختهايد (همانند انتقامجويان). فيلمهاي پرمخاطب معمولا بودجههاي كلاني داشته، تيم توليد آنها از هزاران نفر تشكيل شده و همچنين بازيگران و استوديوهاي فيلمسازي مطرحي نيز در توليد آنها نقش دارند. همچنين انتظار ميرود كه اينگونه فيلمها درآمدهاي ميليارد دلاري نيز داشته باشند. عناوين AAA در صنعت بازيهاي ويديويي نيز همان نقش فيلمهاي پرمخاطب در صنعت سينما را دارند.
همانند فيلمهاي پرمخاطب، بازيهاي AAA نيز از كادر توليد مجربي بهرهمند بوده، تحت نظر استوديوهاي نامآشنا توليد شده و همچنين فرآيند ساخت آنها گاهي اوقات سالها به طول ميانجامد (همانند بازيهاي شركت راكستار). بازيهاي AAA تبليغات گستردهاي داشته و همچنين بازه پيشفروش آنها نيز طولاني است، بنابراين بازيبازان به محض انتشار اين عناوين، ميتوانند آنها را تهيه نمايند. مسئوليت انتشار اين قبيل بازيها برعهده ناشران مطرح همانند نينتندو، سوني، اكتيويژن و يا الكترونيك آرتس است.
بسياري از بازيهاي AAA، خود بخشي از يك فرنچايز محبوب هستند. اين قضيه شباهت بسياري به ساختههاي استوديوهايي همانند ديزني و يا برادران وارنر دارد. همانطور كه اين استوديوها هرساله فيلمهاي جديدي را روانه بازارها ميكنند، ناشران بازيهاي بزرگ نيز هر چند سال يكبار و يا حتي بهصورت سالانه به انتشار بازيهاي جديد اقدام ميكنند. Call of Duty ،Battlefield ،Mario و FIFA عناويني بوده كه نسخههاي جديد آنها با تغييرات كمي منتشر شده و بهصورت مكرر نيز ركوردهاي فروش خود را جابجا ميكنند.
منظور از بازيهاي AAA چيست؟
حال چگونه بايد بازيهاي AAA را تشخيص داد؟ اولين نشانه اين است كه حتي اگر استوديوهاي سازنده اين عناوين را نيز نشناسيم، باز ميتوانيم با توجه به قيمتهاي اوليه آنها به اين موضوع پي ببريم. امروزه نسخههاي فيزيكي و ديجيتالي عناوين بزرگ در كشوري همانند ايالاتمتحده، قيمت اوليه 60 دلاري دارند. البته اين قضيه با توجه به مناطق و كشورهاي مختلف، متفاوت خواهد بود. همچنين لازم به ذكر است كه قيمت بازيهاي AAA به دليل فروش بيشتر و همچنين باندلهاي متنوع، به مرور زمان كاهش مييابد. بايد اشاره كنيم كه قيمت 60 دلاري اكثر عناوين AAA شامل مواردي همچون season pass و يا محتواي قابل دانلود روز عرضه (DLC) نخواهد بود، درحاليكه افزودن اين موارد ميتواند ارزش خريد يك بازي و همچنين احترام به حقوق مصرفكننده را نيز بالاتر ببرد.
مورد بعدي به مقياس بازيها مربوط است. بدون شك بازيهاي غير AAA زيادي وجود دارند كه ايدههايي بلندپروازانه داشته و همچنين قيمت بالايي نيز دارند، اما با اين حال، بودجه محدود اينگونه عناوين هميشه محدوديتهايي را براي توسعه آنها ايجاد كرده است. عناوين AAA همچون Red Dead Redemption ،The Witcher و Grand Theft Auto هزاران ساعت محتوا داشته و همچنين به دليل جهانباز بودن، مخاطب را به جستوجو و كاوش بيشتري ترغيب ميكنند. معمولا جلوههاي بصري اين عناوين، استانداردهاي گرافيكي بازيهاي ويديويي را جابجا ميكنند.
يكي ديگر از شاخصههاي مهم، اندازه تيم سازندگان اين بازيها است. اگر هزاران توسعهدهنده و همچنين چندين استوديو مشغول كار بر روي يك عنوان باشند، طبيعتا بايد انتظار يك بازي پرسروصدا را نيز داشته باشيم. معمولا به دليل مقياس و گستردگي اين قبيل بازيها، ناشران آنها توسعه برخي از جنبههاي اين عناوين همانند انيميشنهاي سهبعدي، مدلسازي، طراحي صدا و اتصالات آنلاين را به شركتهاي شخص ثالث برونسپاري ميكنند.
منبع: